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Technical Artist (m/w/d)
MERKUR GROUP
Österreich, Wien
Full-time
Arbeiten vor Ort
Tasks
Produktion von Partikeln, Shadern und anderen visuellen Effekten für Spiele in Godot und Unity
Bindeglied zwischen Game Art und Programmierung für einen reibungslosen Entwicklungsprozess
Konvertierung von Bilddaten und Vorbereitung für die Programmierung
Implementierung von 3D-Assets und Animationen in die Game-Engine
Technisches Feedback zur Unterstützung des Game Art-Teams bei der Erstellung performanter Assets
Optimierung von Texturen und Sicherstellung der Spielstabilität durch Speicher- und Leistungsoptimierung
Entwicklung von Tools und Skripten zur Optimierung des Gameengine-Workflows
Sicherung eines hochwertigen Gameplays und reibungslosen Benutzererlebnisses
Zusammenarbeit mit funktionsübergreifenden Teams (Game Development, Game Art, Game Design, Sound)
profile
Erfolgreich abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder vergleichbare Ausbildung/Qualifikation
Mehrjährige Erfahrung als Technical Artist in der Spieleentwicklung
Sicherer Umgang mit den Programmiersprachen C# und GD-Script
Idealerweise erste Kenntnisse in der Spieleentwicklung mit einer Game Engine wie Unity oder Godot
Know-how in der Shader-Programmierung
Wünschenswert: Kenntnisse in Blender oder vergleichbare Tools
Kommunikationsstärke in deutscher und englischer Sprache
Teamplayer mit lösungsorientierter Arbeitsweise
We offer
Bruttogehalt: ab € 3.175 für Berufseinsteiger, entsprechende Überzahlung je nach Qualifikation und Erfahrung
30 days of vacation
Flexible working time models
Möglichkeit zum mobilen Arbeiten
Vielfältige Entwicklungsmöglichkeiten in der gesamten Unternehmensgruppe
Technical Artist (m/w/d) in Wien
MERKUR GROUP
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Vienna
Permanent employment
Full-time
Austria
Tasks
Produktion von Partikeln, Shadern und anderen visuellen Effekten für Spiele in Godot und Unity
Bindeglied zwischen Game Art und Programmierung für einen reibungslosen Entwicklungsprozess
Konvertierung von Bilddaten und Vorbereitung für die Programmierung
Implementierung von 3D-Assets und Animationen in die Game-Engine
Technisches Feedback zur Unterstützung des Game Art-Teams bei der Erstellung performanter Assets
Optimierung von Texturen und Sicherstellung der Spielstabilität durch Speicher- und Leistungsoptimierung
Entwicklung von Tools und Skripten zur Optimierung des Gameengine-Workflows
Sicherung eines hochwertigen Gameplays und reibungslosen Benutzererlebnisses
Zusammenarbeit mit funktionsübergreifenden Teams (Game Development, Game Art, Game Design, Sound)
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Erfolgreich abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder vergleichbare Ausbildung/Qualifikation
Mehrjährige Erfahrung als Technical Artist in der Spieleentwicklung
Sicherer Umgang mit den Programmiersprachen C# und GD-Script
Idealerweise erste Kenntnisse in der Spieleentwicklung mit einer Game Engine wie Unity oder Godot
Know-how in der Shader-Programmierung
Wünschenswert: Kenntnisse in Blender oder vergleichbare Tools
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